1.
HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS V SD 2 KARANG BENER. JIPPEJ [Internet]. 1 Desember 2024 [dikutip 28 Oktober 2025];5(2):64-71. Tersedia pada: https://journal.unram.ac.id/index.php/pendas/article/view/4829